Deux ans dans une cellule, c’est long, surtout quand t’es enfermé pour avoir tenté de choper un artefact magique ! C’est ce qu’a vécu Edgin Darvis, un barde qui sait gratter le luth et qui s’est reconverti en voleur. Il en a ras-le-bol et il est prêt à reprendre du service. Avec son pote, le barbare Holga Kilgore, ils forment une bande avec des potes de longue date et des nouvelles têtes. Leur mission ? Retrouver Kira, la fille d’Edgin. Mais attention, Neverwinter, c’est pas de la tarte ! Entre les sorciers véreux, les nécromanciens balèzes et les créatures de légende, la route est semée d’embûches. Est-ce que Edgin et sa clique ont ce qu’il faut pour survivre dans l’univers impitoyable de Donjons et Dragons ?
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Donjons & Dragons : L’Honneur des voleurs
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Le début de l’aventure
Alors, il y a ce mec, Edgin Darvis, un barde qui était dans les Harpers, des gardiens de la paix, avant de se faire emprisonner. Pourquoi ? Parce que des disciples d’un sorcier rouge ont tué sa femme après qu’il ait arrêté leur chef. Edgin, avec son pote le barbare Holga Kilgore, a essayé de recommencer à zéro et de protéger sa fille Kira en devenant voleur. Ils ont formé une équipe avec Simon Aumar, un sorcier débutant, Forge Fitzwilliam, un escroc, et Sofina, une connaissance de Forge.
Le raid et la capture
Lors d’un raid, Edgin a voulu voler une « Tablette du Réveil » pour ramener sa femme à la vie. Mais ça ne s’est pas bien passé, lui et Holga se sont fait capturer, et les autres se sont barrés. Après deux ans en taule dans l’arctique Revel’s End, Edgin et Holga se sont évadés à Neverwinter. Ils ont découvert que Forge était devenu le boss là-bas et s’occupait de Kira, en lui faisant croire que c’était la faute d’Edgin si tout avait mal tourné. Et surprise, Sofina est une magicienne rouge, et c’est elle qui a organisé la capture d’Edgin et Holga.
Le plan d’évasion et la quête
Edgin et Holga ont réussi à s’échapper quand Sofina a essayé de les exécuter. Ils ont prévu de cambrioler Forge et de ramener Kira pendant les Jeux du Grand Soleil. Ils ont besoin de la tablette pour prouver à Kira qu’ils sont innocents et pour ressusciter la femme d’Edgin. Forge a remis en place les jeux de gladiateurs, en disant que ça allait ramener des touristes et de l’argent. Pour réussir, ils vont chercher Simon et recruter Doric, un druide, pour les aider.
La quête du Helm of Disjunction
L’infiltration de Doric
Alors, Doric se transforme en mouche et se faufile dans le château de Forge. Il découvre que le coffre-fort a des défenses magiques de Mordenkainen que Simon ne peut pas désactiver. Simon croit qu’une relique magique, le « Helm of Disjunction », pourrait les désactiver. Ils vont dans un vieux cimetière pour demander aux ancêtres de Holga où le trouver.
La quête du Helm
Après avoir fait promettre à Edgin de partager toute récompense avec le peuple, Xenk guide le crew à travers l’Underdark pour récupérer le Helm. Avec un bâton de téléportation, ils trouvent la relique mais sont attaqués par des assassins envoyés par Sofina. Xenk combat les assassins et aide le groupe à échapper au dragon rouge Themberchaud avant de se casser.
L’évasion et la découverte
Simon galère à contrôler le pouvoir du Helm, donc ils utilisent le bâton pour entrer dans la chambre forte pendant les jeux. Ils trouvent la pièce vide sauf pour un piège magique. Le groupe est capturé mais réussit à s’échapper du stade. Doric découvre que Forge a chargé le trésor sur un bateau et s’apprête à se barrer. Ils volent le bateau et sauvent Kira de Forge.
Le retour et la confrontation
En s’échappant, le groupe réalise que Sofina a organisé les jeux pour transformer la foule en une armée de morts-vivants. Ils reviennent et répandent les richesses volées à travers la ville, attirant les gens hors du stade avant que le sort de Sofina ne prenne effet. Sofina attaque le groupe, mais Simon maîtrise sa magie et annule son sort. Sofina est tuée par Doric sous forme de hibou, mais Holga est gravement blessée. Edgin utilise la tablette pour la ramener à la vie.
À la fin, le vieux seigneur de Neverwinter déclare l’équipe héros du royaume. Xenk envoie Forge à Revel’s End, où il échoue à s’échapper.
Conclusion : un final explosif
Hey la compagnie ! On vient de vivre une aventure épique avec Edgin, Holga et leur crew dans le monde fantastique de Donjons & Dragons ! C’était un voyage de ouf, plein de rebondissements et de moments intenses !Cette histoire nous montre que même dans les moments les plus sombres, l’amitié et la persévérance peuvent nous faire surmonter les plus grands obstacles. La loyauté et le courage d’Edgin et de son équipe nous inspirent et nous rappellent l’importance de se battre pour ce qui est juste. Alors, prêts pour une nouvelle aventure ? Qui sait ce que l’avenir réserve à nos héros ? En tout cas, cette histoire était un pur kiff, et on a hâte de voir où leurs prochains défis les mèneront ! Restez branchés
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